经典外传和新外传的职业设定有哪些不同 |
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文章作者:七百外传发布站 |
文章来源:-七百外传发布站 |
更新时间:2025/2/5 19:54:27 |
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新外传:在部分版本中可能会在传统三职业基础上加入了刺客、弓箭手等新职业
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经典外传:技能体系相对传统,如战士的烈火剑法、法师的冰咆哮、道士的召唤神兽等,技能的伤害数值、效果等相对较为固定。
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新外传:可能会对部分技能进行优化或调整,例如增加技能的特效表现,使技能的视觉效果更绚丽。还可能会推出一些新的技能或技能组合,丰富职业的玩法和策略。如战士可能会有更具爆发性的新技能,法师或许会有强化控制或范围伤害的技能。
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经典外传:英雄组合的搭配较为常规,比如战战组合适合喜欢近身战斗、追求高爆发输出的玩家;法法组合升级速度较快,但在 PK 中可能相对脆弱
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新外传:在英雄组合上可能会有更多的创新和调整,英雄与主体职业之间的配合可能会产生新的效果或技能。一些在经典外传中比较弱势的组合,在新外传中可能会得到加强,使各种组合的平衡性更好,玩家有更多样化的选择。
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经典外传:存在职业失衡情况,比如有强化技能时,某些职业可能过于强势
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新外传:更注重职业之间的平衡性调整。会对各个职业的属性、技能伤害、防御能力等进行细致的优化,尽量让每个职业在 PVP 和 PVE 场景中都有相对公平的表现机会,避免某个职业过于强大或弱小。
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经典外传:战士主要朝着高攻击、高防御方向发展;法师侧重于提升魔法伤害和魔法值上限;道士则以增强召唤物的实力、提高治疗和辅助能力为主。
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新外传:每个职业可能会有更多元化的发展方向。战士可能会有防御型、输出型和控制型等不同发展路线;法师除了传统的高伤害路线外,还可能有偏向于团队辅助或控制的发展方向;道士也许可以在强化召唤物的基础上,发展出更强的诅咒或增益能力。
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